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          俄羅斯鬼屋挑戰(zhàn)游戲-留學(xué)娛樂科學(xué)專業(yè)生精選:探秘俄羅斯經(jīng)典鬼屋挑戰(zhàn)游戲的游戲規(guī)則與心理影響

          摘要

          留學(xué)娛樂科學(xué)專業(yè)生精選的俄羅斯鬼屋挑戰(zhàn)游戲是一種以模擬恐懼為主題的探險游戲,其特殊的游戲規(guī)則和環(huán)境刺激會對玩家的心理產(chǎn)生一定的影響。本文從不同角度對該游戲進(jìn)行探討,結(jié)論為該游戲?qū)ν婕仪榫w產(chǎn)生明顯影響,但對不同個體的影響程度不同。

          正文

          一、游戲規(guī)則對玩家情緒的影響

          俄羅斯鬼屋挑戰(zhàn)游戲的核心規(guī)則是:要在一個封閉且充滿險惡氣氛的空間內(nèi)尋找出路,并在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù)。在游戲中,玩家需要獨(dú)自面對模擬的各種恐懼場景,比如幽閉空間、尸骨叢生、血跡斑斑等。這些游戲規(guī)則和場景設(shè)置會對不同類型的玩家情緒產(chǎn)生不同的影響。

          對于一些喜歡刺激和尋求挑戰(zhàn)的玩家,游戲的規(guī)則和場景會增強(qiáng)他們的自信心和探索欲,幫助他們理解自己的心理極限,并從中獲得樂趣和滿足。但對于那些敏感或心理脆弱的玩家,游戲的規(guī)則和場景就可能會對他們的身心產(chǎn)生消極的影響。這類玩家可能會更加感受到游戲場景的逼真程度,從而打亂他們的情緒平衡,誘發(fā)或加劇他們的焦慮、恐懼、惡心等負(fù)面情緒。

          二、游戲心理受眾的分類

          俄羅斯鬼屋挑戰(zhàn)游戲的玩家群體相對于一般的游戲玩家而言,心理受眾分類更加復(fù)雜。根據(jù)相關(guān)研究和玩家調(diào)查,我們可以將這些玩家分為三類:欣賞者、探究者和逃避者。

          欣賞者指的是對模擬場景和任務(wù)流程感興趣的玩家。他們抱著觀察、傾聽和觀察的態(tài)度參與游戲,享受游戲帶來的視覺與聽覺盛宴和“掌聲”。這類玩家一般心理素質(zhì)較為穩(wěn)定,不容易受到游戲的心理影響。

          探究者指的是主要對游戲體驗(yàn)和心理刺激感興趣的玩家。他們會不斷挑戰(zhàn)自我,探索自己的極限和對探險、冒險的向往。這類玩家的心理素質(zhì)也較為穩(wěn)定,而且一些體驗(yàn)過“現(xiàn)實(shí)版”的探險者更加常體驗(yàn)這種恐懼與刺激。

          逃避者則是指對游戲內(nèi)的刺激和恐懼反應(yīng)過度明顯的玩家。這類玩家的心理素質(zhì)相對脆弱,更容易受到游戲的影響,產(chǎn)生消極情緒和情況下的緊張和逃避心理。

          三、恐懼體驗(yàn)對心理的影響

          俄羅斯鬼屋挑戰(zhàn)游戲的核心體驗(yàn)是恐懼刺激。不同于主流娛樂游戲的休閑、放松,這種游戲玩家在體驗(yàn)過程中常常處于一種防御狀態(tài),需要隨時警惕并做好應(yīng)對措施。這種“不安全感”會導(dǎo)致玩家釋放出大量的腎上腺素等壓力激素,同時也會影響玩家的思維和情緒。

          一般而言,這種情況下的恐懼體驗(yàn)會使玩家的身心疲乏,自主神經(jīng)功能紊亂,生理上會導(dǎo)致心率過快、血壓升高、呼吸變快等反應(yīng)。同時,恐懼體驗(yàn)也會影響玩家的心理,產(chǎn)生緊張、恐懼、驚恐的情緒體驗(yàn)。對于那些本身心理健康狀況不佳的玩家,還可能導(dǎo)致焦慮、抑郁等癥狀的發(fā)生。

          四、游戲規(guī)則與情感認(rèn)知的探討

          從感性層面出發(fā),玩家在體驗(yàn)恐懼的時候還可能產(chǎn)生一種情感認(rèn)知。這種情感認(rèn)知類似于情感記憶,它可能將一些與恐懼相關(guān)的語境、手勢、肢體動作等信息潛移默化地與情感體驗(yàn)聯(lián)系起來。隨著時間的推移,這些情感認(rèn)知可能會成為玩家不自覺的反應(yīng)模式。

          這種情感過程可能會對玩家的情感體驗(yàn)產(chǎn)生一定的影響。例如,一些玩家很可能會在面對類似的情境和刺激時體驗(yàn)到更強(qiáng)烈的恐懼情緒,并習(xí)慣性地產(chǎn)生逃避行為。這種情感認(rèn)知也可能會影響玩家的日常生活,導(dǎo)致他們在某些情況下也會出現(xiàn)不合理的、過度的恐懼情緒體驗(yàn)。

          五、與游戲硬件和布景的關(guān)系

          除了游戲規(guī)則和玩家特征之外,游戲的硬件和布景也會對玩家的心理產(chǎn)生影響。硬件方面主要指聲音和圖像,而布景方面指游戲場景的選取和布置。

          聲音對玩家的心理影響非常大,合適的聲音,有助于營造氛圍、增加驚嚇效果。而過分刺耳或極端靜默的聲音可能會讓玩家愉悅退出游戲。同時,聲音與圖像之間的協(xié)調(diào)也會影響心理體驗(yàn)。比如合適的聲音加上逼真的圖像可以讓玩家更投入和有感情上的反應(yīng),而非常難聽的聲音或者過于平淡的圖像會破壞心理體驗(yàn),讓玩家有想要逃離的行為。

          場景方面,布景的真實(shí)度和嚇人程度也會對玩家產(chǎn)生影響。合適的設(shè)計(jì)可以讓玩家沉浸在恐懼氛圍中,并提高游戲體驗(yàn),而不合適的設(shè)計(jì)則會破壞游戲的氛圍并影響玩家情緒。

          總結(jié)

          俄羅斯鬼屋挑戰(zhàn)游戲是一種以模擬恐懼為主題的探險游戲。由于其特殊的游戲規(guī)則和強(qiáng)烈的環(huán)境刺激,游戲會對玩家的心理產(chǎn)生一定的影響。本文從游戲規(guī)則、心理受眾分類、恐懼體驗(yàn)、情感認(rèn)知和硬件與布景這五個角度探討了游戲?qū)ν婕倚睦淼挠绊憽=Y(jié)論是,俄羅斯鬼屋挑戰(zhàn)游戲?qū)ν婕仪榫w產(chǎn)生影響,但對不同個體的影響程度不同。

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          湯歆

          環(huán)俄留學(xué)首席顧問、高級培訓(xùn)講師、顧問部總監(jiān)


          圣彼得堡國立大學(xué)教育學(xué)學(xué)士、社會心理學(xué)碩士,2011年圣彼得堡國立大學(xué)優(yōu)秀畢業(yè)生,2017年入圍出國留學(xué)中介行業(yè)領(lǐng)軍人物。

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